猜歌游戏小结(四) 设置自定义布局
一、说明
在这个游戏中,游戏下方具有3*8,共24个文字待选框。这几个文字待选框中的内容为随机生成的文字,其中包括有正确答案和干扰文字。而这个文字待选框布局不是系统默认存在的布局,所以需要自定义设置。
 2016-08-11 展开全文猜歌游戏小结(三) 设置动画效果
一、说明
在该游戏中,中间有一个唱片机会旋转,表示正在播放音乐,配套还有一个唱片杆,配合实现整个唱片机的效果。因此,需要实现动画效果。盘片会旋转,而唱片杆会绕一个固定点旋转。
 2016-08-11 展开全文猜歌游戏小结(一) 设置应用全屏
一、说明
实现应用程序的全屏显示,试过几个方法都不可以。可能是因为SDK版本的问题。最后找到的可以成功实现游戏全屏的方法如下:
 2016-08-11 展开全文STM32学习笔记(七) CAN总线设计
- 1、CAN总线的层结构简要分成CAN对象层,CAN传输层和物理层。
- 2、对象层功能:报文滤波,报文和状态的处理
- 3、传输层的功能:故障界定,错误检测和标定,报文校验,应答,仲裁,报文分帧,传输速率和定时
STM32学习笔记(六) 定时器
- 1、STM32中一共有11个定时器,其中2个(TIM1,TIM8)高级控制定时器,4个通用定时器(TIM2~TIM5)和2个基本定时器(TIM6~TIM7),以及2个看门狗定时器和1个系统嘀嗒(Systick)定时器。
- 2、两个高级定时器是挂载在APB1上的,通用定时器和基本定时器是挂载在APB2上的。
STM32学习笔记(五) 模拟数字转换ADC
- 1、STM32内部就包含有1~3个ADC。共有18个通道,可测量16个外部和2个内部信号源。
- 2、各通道的A/D转换可以单次,连续,扫描或间断模式执行。
STM32学习笔记(四)直接寄存器访问(DMA)
- 1、DMA即直接存储器方位。DMA传输方式无须CPU直接控制设备,也没有中断处理方式那样的保留现场和恢复现场的过程,通过硬件为RAM和IO设置开辟一条直接传送数据的通路,能使CPU的效率大为提高。
- 2、STM32共有两个DMA,总共12个通道。外设(TIMx,ADC,SPIx,i2Cx和USRTx)产生的DMA请求,通过逻辑或输入到DMA控制器,意味着同时只能有一个请求有效。